نرم افزار فیگما؛ فراتر از یک ابزار طراحی، یک فرهنگ تیمی نوین

نرم افزار فیگما؛ فراتر از یک ابزار طراحی، یک فرهنگ تیمی نوین
فیگما یک نرم افزار طراحی و رابط کاربری است که به طراحان و توسعه دهندگان کمک می کند تا طرح های خود را به صورت هماهنگ و همکاری انجام دهند.

مقاله در یک نگاه:

اگر زمان کافی برای مطالعه تمام جزئیات این راهنمای جامع را ندارید، نگران نباشید! در ادامه، عصاره و خلاصه کاربردی از دنیای نرم افزار فیگما و تاثیری که بر تحول پروژه‌های دیجیتال شما می‌گذارد، آماده شده است.

فیگما (Figma) چیست؟ فیگما قدرتمندترین ابزار طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در جهان است که برخلاف ابزارهای قدیمی (مثل فتوشاپ)، کاملاً مبتنی بر ابر (Cloud-based) است؛ یعنی نیازی به ذخیره‌سازی دستی ندارد و روی هر سیستم‌عاملی از طریق مرورگر اجرا می‌شود.

چرا فیگما پادشاه بازار است؟ دلیل اصلی موفقیت آن، قابلیت همکاری در لحظه است. چندین طراح، مدیر محصول و برنامه‌نویس می‌توانند همزمان روی یک فایل کار کنند. همچنین با ارائه نسخه رایگان و ابزارهای پیشرفته‌ای مثل Auto Layout، فرآیند طراحی ریسپانسیو را ۱۰ برابر سریع‌تر کرده است.

تعامل با برنامه‌نویسان (Dev Mode): فیگما شکاف بین طراحی و کدنویسی را از بین برده است. برنامه‌نویسان می‌توانند کدهای آماده CSS و مستندات فنی را مستقیماً از داخل طرح استخراج کنند.

هوش مصنوعی (Figma AI): فیگما با ابزارهای هوش مصنوعی جدید، کارهای تکراری مثل نام‌گذاری لایه‌ها، جستجوی آیکون‌ها و حتی چیدمان اولیه صفحات را به عهده می‌گیرد تا طراحان وقت خود را صرف استراتژی و خلاقیت کنند.

اکوسیستم و پلاگین‌ها: با وجود هزاران پلاگین (مثل Iconify و Content Reel)، فیگما از یک نرم‌افزار ساده به یک پلتفرم همه‌کاره تبدیل شده که از طراحی تا تولید کد را پوشش می‌دهد.

تسلط بر فیگما در سال ۲۰۲۶ دیگر یک مزیت نیست، بلکه یک ضرورت برای هر تیم دیجیتال است. اگر به دنبال طراحی محصولی با استانداردهای جهانی هستید، فیگما و دیزاین سیستم‌های آن، مطمئن‌ترین مسیر شماست.

حالا اگر به عنوان یک طراح یا مدیر محصول، به دنبال درک عمیق‌تر و تسلط بر جزئیات فنی، قابلیت‌های هوش مصنوعی و جادوی دیزاین سیستم در طراحی با فیگما هستید، مطالعه کامل این مقاله تخصصی را به شما پیشنهاد می‌کنیم تا مسیر حرفه‌ای خود را هموارتر کنید.

فهرست مطالب

نرم افزار فیگما یک ابزار قدرتمند و حرفه‌ای برای طراحی و توسعه وب و اپلیکیشن‌های موبایل است که توانایی همکاری و هماهنگی بین اعضای تیم را بهبود می‌بخشد. این ابزار به طراحان و توسعه‌دهندگان امکان می‌دهد تا به راحتی پروتوتایپ‌ها و طرح‌های خود را ایجاد و به اشتراک بگذارند و بازخورد دریافت کنند. با استفاده از فیگما، تیم‌ها می‌توانند به صورت همزمان روی یک پروژه کار کنند و به سرعت به نتایج مطلوب دست یابند. این ابزار با امکانات متنوع و قابلیت‌های پیشرفته خود، یکی از ابزارهای اساسی برای هر تیم توسعه‌دهنده و طراحی محصولات دیجیتال محسوب می‌شود.

فیگما؛ انقلابی در دنیای طراحی دیجیتال

Figma A revolution in the world of digital design | ماجرا | Majara

در سال‌های نه چندان دور، دنیای طراحی رابط کاربری (UI) و طراحی تجربه کاربری (UX) در محاصره نرم‌افزارهای آفلاین و سنگین بود. طراحان مجبور بودند برای هر تغییر کوچک، نسخه‌های متعددی از فایل‌های حجیم را ذخیره کرده و از طریق ایمیل یا فلش‌مموری جابه‌جا کنند. اما ظهور نرم افزار فیگما در سال ۲۰۱۶، تمام این معادلات را بر هم زد.

در پاسخ به این سوال که Figma چیست؟، باید گفت فیگما اولین ابزار طراحی حرفه‌ای بر پایه مرورگر و رایانش ابری است. این پلتفرم نه تنها یک نرم افزار طراحی، بلکه یک فضای زنده برای خلق محصول است. طبق گزارش‌های معتبر سال ۲۰۲۴، بیش از ۴ میلیون کاربر فعال در سراسر جهان از این ابزار استفاده می‌کنند که نشان از سلطه بی‌چون و چرای آن دارد.

دیلن فیلد (Dylan Field)، بنیان‌گذار فیگما، در یکی از مصاحبه‌های خود می‌گوید:

«هدف ما این نبود که فقط یک ابزار طراحی بهتر بسازیم؛ هدف ما این بود که طراحی را به یک فعالیت تیمی تبدیل کنیم که در آن دیوار بین طراح و برنامه‌نویس از بین برود.»

این انقلابی بود که باعث شد نسخه وب فیگما به سرعت جایگزین ابزارهای سنتی شود. حالا دیگر فرقی نمی‌کرد شما با لینوکس، مک یا ویندوز کار کنید؛ تنها چیزی که نیاز داشتید یک مرورگر و اینترنت بود.

چرا فیگما جایگزین ابزارهای قدیمی شد؟

Why did Figma replace old tools | ماجرا | Majara

پیش از آنکه نرم افزار فیگما به استانداردی اجباری در دنیای دیزاین تبدیل شود، طراحان در جزیره‌های جداگانه‌ای به نام Adobe XD و Sketch زندگی می‌کردند. اما چه اتفاقی افتاد که غول‌های تکنولوژی نظیر گوگل، اسپاتیفای و ایربی‌ان‌بی، تمام زیرساخت‌های طراحی خود را به فیگما منتقل کردند؟ پاسخ در حل مشکلاتی نهفته است که سال‌ها به عنوان «درد بی‌درمان» در پروژه‌های طراحی رابط کاربری (UI) پذیرفته شده بودند.

الف) پایان کابوس Version Control و همگام‌سازی ابری

در ابزارهای قدیمی، بزرگترین معضل، مدیریت نسخه‌ها بود. حتماً پوشه‌هایی پر از فایل‌هایی با نام‌های Final-v1 و Final-v2-Last-Edit را به خاطر دارید. فیگما با معماری Multiplayer خود، مفهوم فایل فیزیکی را از بین برد. در این پلتفرم، «فایل» یک موجود زنده در فضای ابری است.

  • حذف فرآیند Save و Export: هیچ دکمه ذخیره‌سازی در فیگما وجود ندارد. هر پیکسل که جابه‌جا می‌شود، به لطف تکنولوژی CRDT (Conflict-free Replicated Data Types)، در همان لحظه برای تمام اعضای تیم به‌روزرسانی می‌شود. این یعنی پایان دوران تداخل فایل‌ها و از دست رفتن داده‌ها به دلیل کرش کردن نرم‌افزار.

ب) دموکراسی در سیستم‌عامل؛ فراتر از انحصار مک

نرم‌افزار اسکتچ (Sketch) با وجود تمام خوبی‌هایش، یک ایراد بزرگ داشت: فقط روی سیستم‌عامل macOS اجرا می‌شد. این موضوع باعث ایجاد شکاف طبقاتی بین تیم طراحی و تیم فنی می‌شد؛ چرا که اکثر برنامه‌نویسان از ویندوز یا لینوکس استفاده می‌کردند. نسخه وب فیگما با شعار «طراحی برای همه»، این مرزها را شکست. حالا یک طراح با ضعیف‌ترین لپ‌تاپ و صرفاً از طریق یک مرورگر، همان قدرت پردازشی را دارد که یک طراح با گران‌ترین مک‌بوک پرو در اختیار دارد. این ویژگی هزینه‌های سخت‌افزاری شرکت‌های بزرگ را به شدت کاهش داد.

ج) انقلاب در ساخت دیزاین سیستم (Design System)

در ابزارهای قدیمی، ساخت یک Design System منسجم که در تمام صفحات اعمال شود، بسیار دشوار بود. فیگما قابلیت‌های زیر را معرفی کرد که بازی را عوض کرد:

  • Components و Variants: اجازه می‌دهد هزاران حالت مختلف از یک دکمه را تنها در یک پکیج مدیریت کنید.

  • Variables: یکی از قابلیت‌های جدید فیگما که اجازه می‌دهد مفاهیمی مثل “حالت شب” (Dark Mode) یا فاصله (Padding) را به صورت متغیرهای ریاضی تعریف کنید. این سطح از دقت باعث می‌شود برندینگ محصول در پروژه‌های بزرگ با هزاران صفحه، حتی یک پیکسل هم خطا نداشته باشد.

د) تحلیل آماری و نفوذ در بازار (بررسی داده‌های uxtools.co)

اگر به آمارهای سالانه نگاه کنیم، سرعت رشد فیگما خیره‌کننده است. طبق نظرسنجی سالانه Design Tools Survey در سایت معتبر uxtools.co، روند تغییرات به شرح زیر بوده است:

  1. سال ۲۰۱۷: اسکتچ با بیش از ۶۰٪ سهم بازار در رتبه اول بود و فیگما تنها در حدود ۸٪ سهم داشت.

  2. سال ۲۰۲۳ و ۲۰۲۴: فیگما به رکورد خیره‌کننده ۷۳٪ در بخش طراحی رابط کاربری و ۶۸٪ در بخش پروتوتایپینگ رسید.

  3. وضعیت رقبا: در همین بازه، Adobe XD به رتبه زیر ۱۰٪ سقوط کرد و اسکتچ نیز عمدتاً در تیم‌های قدیمی و کوچک باقی ماند.

هـ) صرفه اقتصادی و پلن رایگان (Freemium Model)

یکی از دلایل اصلی که فریلنسرها به سمت طراحی با فیگما کوچ کردند، پلن رایگان بی‌رقیب آن بود. در حالی که برای استفاده از ابزارهای ادوبی باید مبالغ سنگینی به صورت ماهانه پرداخت شود، فیگما به شما اجازه می‌دهد تعداد نامحدودی فایل شخصی و ۳ پروژه تیمی را به صورت کاملاً رایگان مدیریت کنید. این استراتژی باعث شد تا یک نسل جدید از طراحان، یادگیری خود را مستقیماً با فیگما شروع کنند.

نقل قولی از کوین کوک (Kevin Cook)، تحلیلگر ارشد تجربه کاربری:

«فیگما فقط ابزار ما را عوض نکرد، بلکه فرهنگ کاری ما را تغییر داد. حالا طراحان به جای اینکه پشت درهای بسته دیزاین کنند، در یک میدان عمومی و در تعامل مداوم با تیم فنی و مشتری هستند. این شفافیت، همان چیزی بود که صنعت دیجیتال سال‌ها به آن نیاز داشت.»

آموزش کار با بخش‌های اصلی محیط فیگما

Learning to work with the main parts of the Figma environment | ماجرا | Majara

ورود به دنیای طراحی با فیگما، در ابتدا ممکن است کمی عجیب به نظر برسد؛ به خصوص اگر از دنیای ابزارهای سنگینی مثل فتوشاپ یا ایلاستریتور به این فضا کوچ کرده باشید. محیط فیگما بر پایه فلسفه “Less is More” طراحی شده است تا تمرکز طراح صرفاً روی خلق اثر باشد. در ادامه، اجزای حیاتی این محیط را به صورت تخصصی بررسی می‌کنیم:

الف) نوار ابزار (Toolbar): فراتر از ابزارهای ساده ترسیم

در قسمت بالای صفحه، نوار ابزاری را می‌بینید که برخلاف فتوشاپ، با آیکون‌های متعدد شلوغ نشده است. این بخش شامل قلب تپنده طراحی است:

  • Main Menu: دسترسی به تنظیمات فایل، پلاگین‌ها و ابزارهای پیشرفته.

  • Region Tools (Frames & Sections): در فیگما ما با “Artboard” خداحافظی کرده‌ایم و با Frame کار می‌کنیم. فریم‌ها هوشمند هستند و می‌توانند رفتارهای ریسپانسیو داشته باشند. Sectionها نیز ابزار جدیدی برای گروه‌بندی بخش‌های بزرگ پروژه (مثلاً تمام صفحات مربوط به ثبت‌نام) هستند تا نقشه پروژه برای برنامه‌نویسان شفاف بماند.

  • Shape Tools: از ساده‌ترین اشکال تا ابزار Pen که با تکنولوژی Vector Networks کار می‌کند. برخلاف ابزارهای سنتی، در فیگما می‌توانید چندین مسیر را به یک نقطه وصل کنید که این یک انقلاب در طراحی آیکون و لوگو محسوب می‌شود.

ب) پنل لایه‌ها و دارایی‌ها (Layers & Assets): مدیریت هوشمند منابع

در سمت چپ محیط، دو تب حیاتی وجود دارد که نظم پروژه شما را تضمین می‌کنند:

  • تب Layers: جایی که سلسله‌مراتب بصری شما شکل می‌گیرد. در اینجا می‌توانید صفحات مختلف پروژه را تعریف کنید. به عنوان مثال، در آژانس ماجرا، ما معمولاً یک صفحه را به “Design System” و صفحه‌ای دیگر را به “Final Designs” اختصاص می‌دهیم.

  • تب Assets: این بخش محل نمایش کامپوننت‌ها است. وقتی شما یک دکمه را به عنوان کامپوننت تعریف می‌کنید، در این تب ظاهر می‌شود و می‌توانید آن را هزاران بار در پروژه “Drag & Drop” کنید. هر تغییری در نسخه اصلی، به صورت آنی در تمام کپی‌ها (Instances) اعمال می‌شود.

ج) پنل تنظیمات (Properties Panel): مرکز فرماندهی جزئیات

در سمت راست، پنلی وجود دارد که بسته به اینکه چه چیزی را انتخاب کرده باشید، تغییر می‌کند. این پنل شامل سه بخش اصلی است:

  • Design: تنظیمات ابعاد، گوشه‌های گرد (Corner Radius)، رنگ (Fill)، حاشیه (Stroke) و افکت‌هایی مثل سایه (Drop Shadow).

  • Prototype: جایی که جادوی طراحی تجربه کاربری (UX) اتفاق می‌افتد. در این تب شما منطق کلیک‌ها و جابه‌جایی بین صفحات را با انیمیشن‌های هوشمند (Smart Animate) تعریف می‌کنید.

  • Inspect (Dev Mode): بخشی که فیگما را به بهشت برنامه‌نویسان تبدیل کرده است. در این حالت، طراح کدهای CSS یا کدهای مخصوص موبایل را در اختیار تیم فنی قرار می‌دهد تا خروجی نهایی دقیقاً مشابه طرح باشد.

د) انقلاب Auto Layout: طراحی به زبانِ کد

بدون شک، Auto Layout متمایزترین قابلیت نرم‌افزار فیگما است. اگر بخواهیم ساده بگوییم، اتولایه به شما اجازه می‌دهد المان‌هایی بسازید که مانند کدهای Flexbox در برنامه‌نویسی رفتار می‌کنند.

  • چرا حیاتی است؟ تصور کنید یک دکمه طراحی کرده‌اید. اگر متن داخل آن را از “تایید” به “تایید نهایی و ارسال مدارک” تغییر دهید، در حالت عادی باید ابعاد دکمه را دستی بزرگ کنید. اما با Auto Layout، دکمه به صورت خودکار با متن منبسط می‌شود.

  • طراحی ریسپانسیو: با استفاده از گزینه‌هایی مثل Fill Container یا Hug Contents، می‌توانید طرحی بزنید که به صورت خودکار در موبایل و دسکتاپ تغییر سایز دهد بدون اینکه المان‌ها به‌هم بریزند.

هـ) متغیرها و استایل‌های جهانی (Variables & Styles)

در پروژه‌های بزرگ که Design System حرف اول را می‌زند، شما نباید کد رنگ را دستی وارد کنید. فیگما به شما اجازه می‌دهد رنگ‌ها و فونت‌ها را به عنوان Style تعریف کنید. جدیدترین عضو این خانواده، Variables است که امکان پیاده‌سازی دارک‌مود (Dark Mode) را تنها با یک کلیک فراهم کرده است؛ چیزی که در گذشته هفته‌ها از وقت تیم طراحی را می‌گرفت.

نقل قولی از رشید وردی (Rachit Werdi)، طراح ارشد محصول:

«قدرت فیگما در این نیست که به شما اجازه می‌دهد نقاشی بکشید؛ قدرت آن در این است که به شما اجازه می‌دهد ساختارهای منطقی بسازید. وقتی از Auto Layout و Variables استفاده می‌کنید، شما در حال طراحی نیستید، بلکه در حال مهندسیِ تجربه بصری هستید.»

چگونه با فیگما کار تیمی را مدیریت کنیم؟

How to manage teamwork with Figma | ماجرا | Majara

اگر از طراحان باسابقه بپرسید، به یاد می‌آورند که در دوران پیش از فیگما، تیم‌های طراحی مانند جزایری دور از هم بودند. طراح در خلوت خود دیزاین می‌کرد، فایل را خروجی می‌گرفت و سپس منتظر بازخورد می‌ماند. اما نرم افزار فیگما با معرفی مفهوم «طراحی چندنفره» (Multiplayer Design)، این دیوارها را فروریخت. در ادامه، مکانیزم‌های پیشرفته‌ای که فیگما برای مدیریت تیم‌های بزرگ ارائه می‌دهد را بررسی می‌کنیم:

الف) همکاری در لحظه (Real-time Collaboration) و هماهنگی بصری

قلب تپنده فیگما، امکان حضور همزمان ده ها نفر در یک فایل واحد است. اما این فقط به معنای دیدن نشانگرهای موس (Cursor Chat) نیست؛ این یعنی حذف کامل پدیده “Double Work” یا دوباره‌کاری.

  • مشاهده همزمان (Observation Mode): در جلسات ارائه، دیگر نیازی به اشتراک‌گذاری صفحه نمایش در گوگل میت یا زوم نیست. اعضای تیم می‌توانند روی آیکون پروفایل طراح کلیک کنند و دقیقاً همان چیزی را ببینند که او می‌بیند. این قابلیت، فرآیند پرزنت طرح به کارفرما را به یک تجربه تعاملی تبدیل کرده است.

  • همگام‌سازی با مدیران محصول: مدیران محصول می‌توانند بدون دخالت در ساختار لایه‌ها، متن‌های نهایی (Microcopies) را مستقیماً در طرح وارد کنند. این یعنی پایان جملات بی‌معنی “Lorem Ipsum” و نزدیک شدن طرح به واقعیت از همان روزهای اول.

ب) سیستم نظرات (Advanced Commenting) و مدیریت بازخورد

در متدولوژی‌های سنتی، بازخوردها در چت‌های تلگرام، واتس‌اپ یا ایمیل‌ها گم می‌شدند. طراحی با فیگما با یک سیستم مستندسازی نظرات همراه است:

  • نظرات نقطه‌ای: کارفرما یا مدیر هنری می‌تواند دقیقاً روی یک دکمه یا یک رنگ خاص کلیک کرده و نظر خود را بنویسد.

  • منشن کردن و پیگیری: با استفاده از @ می‌توانید مستقیماً مسئول مربوطه را باخبر کنید. وقتی اصلاحیه انجام شد، با زدن دکمه “Resolve”، آن بحث آرشیو می‌شود. این یعنی داشتن یک تاریخچه کامل از «چرا این تصمیم گرفته شد؟» که برای پروژه‌های طولانی حیاتی است.

ج) اشتراک‌گذاری هوشمند و سطوح دسترسی (Permissions)

یکی از دغدغه‌های اصلی در طراحی رابط کاربری (UI)، امنیت فایل‌ها و جلوگیری از تغییرات ناخواسته توسط افراد غیرمتخصص است. فیگما این مشکل را با سطوح دسترسی دقیق حل کرده است:

  • Can View: مناسب برای کارفرمایان که فقط طرح را ببینند و پروتوتایپ را تست کنند.

  • Can Edit: دسترسی کامل برای تیم طراحی.

  • Invite-only Links: امکان قفل کردن فایل‌ها به طوری که فقط ایمیل‌های خاصی قادر به باز کردن آن باشند. این سطح از امنیت برای پروژه‌های حساسِ سازمانی یک ضرورت است.

د) Dev Mode؛ پل میان طراحی و کدنویسی

بزرگترین شکاف در دنیای محصولات دیجیتال، فاصله میان آنچه طراح می‌کشد و آنچه برنامه‌نویس پیاده می‌کند است. قابلیت‌های جدید فیگما با معرفی Dev Mode این شکاف را برای همیشه پر کرد.

  • بازرسی کد (Inspection): برنامه‌نویس لازم نیست ابزار طراحی بلد باشد. او با کلیک روی هر المان، کدهای تمیز CSS، Swift (برای iOS) و XML/Compose (برای اندروید) را دریافت می‌کند.

  • ارتباط با ابزارهای توسعه: فیگما به برنامه‌نویسان اجازه می‌دهد تا فایل‌های طراحی را مستقیماً به محیط‌هایی مثل VS Code یا Jira متصل کنند.

  • مقایسه نسخه‌ها (Version Comparison): برنامه‌نویس می‌تواند ببیند از آخرین باری که کد زده، چه تغییراتی در دیزاین ایجاد شده است. این شفافیت، سرعت توسعه (Development Velocity) را تا ۴۰٪ افزایش می‌دهد.

هـ) کتابخانه‌های تیمی (Team Libraries) و پایداری برند

در یک تیم بزرگ، اگر هر طراح بخواهد رنگ آبی برند را خودش بسازد، فاجعه رخ می‌دهد. فیگما با Design System مرکزی این مشکل را حل می‌کند. شما یک بار رنگ‌ها، فونت‌ها و دکمه‌ها را در یک کتابخانه منتشر می‌کنید و تمام اعضای تیم در تمام پروژه‌های شرکت به آن دسترسی دارند. اگر رنگ برند تغییر کند، شما فقط یک جا آن را اصلاح می‌کنید و در هزاران صفحه به صورت خودکار به‌روزرسانی می‌شود.

نقل قولی از برایان چسکی (Brian Chesky)، مدیرعامل Airbnb:

«در ایربی‌ان‌بی، ما به دنبال ابزاری بودیم که طراحی را از یک خروجی نهایی، به یک زبان مشترک تبدیل کند. فیگما به ما اجازه داد تا همه از مهندسان تا طراحان، به یک نسخه واحد از حقیقت دسترسی داشته باشیم.»

معرفی ۵ پلاگین حیاتی برای هر طراح

Introducing 5 Essential Plugins for Every Designer | ماجرا | Majara

اگر محیط اصلی فیگما را بدنه یک خودروی مسابقه‌ای در نظر بگیریم، پلاگین‌ها حکم توربوشارژرهایی را دارند که سرعت و قدرت شما را در مسیر طراحی چندین برابر می‌کنند. در نرم افزار فیگما، اکوسیستم پلاگین‌ها به قدری غنی است که برای هر چالش تکراری، یک راه حل هوشمندانه وجود دارد. ما در تیم طراحی آژانس ماجرا، پس از بررسی صدها ابزار، این ۵ پلاگین را به عنوان ستون‌های اصلی فرآیند طراحی با فیگما انتخاب کرده‌ایم:

۱. Content Reel: پایان عصرِ داده‌های ساختگی (Lorem Ipsum)

یکی از بزرگترین اشتباهات در طراحی تجربه کاربری (UX)، استفاده از متن‌های نامفهوم است که باعث می‌شود کارفرما نتواند دید درستی از محصول نهایی داشته باشد.

  • کاربرد فراتر از متن: پلاگین Content Reel فقط برای متن نیست. شما می‌توانید کتابخانه‌ای از نام‌های ایرانی، شماره شبا، آدرس‌های واقعی و حتی مجموعه‌ای از آواتارهای باکیفیت را بسازید.

  • چرا حیاتی است؟ با یک کلیک، تمام لایه‌های متنی “نام کاربر” در ۵۰ صفحه مختلف با نام‌های واقعی جایگزین می‌شوند. این کار باعث می‌شود تست‌های کاربردپذیری (Usability Testing) به واقعیت نزدیک‌تر شوند.

۲. Iconify: اقیانوس بی‌انتهای آیکون‌های وکتور

جستجو برای آیکون، دانلود، استخراج از فایل زیپ و وارد کردن آن به پروژه، فرآیندی زمان‌بر و فرسایشی است.

  • یکپارچگی مطلق: پلاگین Iconify دسترسی شما را به مجموعه‌های محبوبی مثل Material Design Icons، FontAwesome، Jam Icons و بیش از ۱۰۰ پکیج دیگر فراهم می‌کند.

  • مزیت فنی: تمام آیکون‌های این پلاگین به صورت Vector هستند. این یعنی شما می‌توانید بدون کاهش کیفیت، ابعاد آن‌ها را تغییر دهید یا مستقیماً در طراحی رابط کاربری (UI)، استایل‌های رنگی برند خود را روی آن‌ها اعمال کنید.

۳. Unsplash: پنجره‌ای به دنیای عکاسی حرفه‌ای

تصویرسازی، بخش مهمی از هویت بصری هر وب‌سایت یا اپلیکیشن است.

  • سرعت در انتخاب: به جای باز کردن مرورگر و جستجو در سایت‌های مختلف، کافی است فریم یا شکل مورد نظر خود را در فیگما انتخاب کرده، پلاگین Unsplash را اجرا کنید و موضوع دلخواه (مثلاً “Minimal Architecture”) را جستجو نمایید.

  • هوشمندی در درج: این پلاگین به صورت خودکار تصویر را به عنوان “Fill” روی آبجکت شما قرار می‌دهد که باعث می‌شود حجم فایل بهینه باقی بماند و چیدمان شما به‌هم نریزد.

۴. Stark: طراحی برای همه (Accessibility)

در دنیای مدرن، طراحی که برای افراد با محدودیت‌های بینایی (مثل کوررنگی) بهینه نشده باشد، یک طراحی ناقص است. آژانس خلاقیت ماجرا بر رعایت استانداردهای جهانی تاکید دارد و پلاگین Stark ابزار ما در این راه است.

  • بررسی تضاد رنگی (Contrast Checker): این ابزار بر اساس استانداردهای WCAG، تضاد بین متن و پس‌زمینه را چک می‌کند و به شما می‌گوید که آیا طرح شما خوانایی لازم را دارد یا خیر.

  • شبیه‌ساز کوررنگی: Stark به شما اجازه می‌دهد طرح را از دید افرادی با انواع مختلف کوررنگی ببینید. این نگاه عمیق، کیفیت طراحی تجربه کاربری (UX) شما را به سطح بین‌المللی می‌رساند.

۵. Anima: عبور از مرزهای پروتوتایپینگ ساده

در حالی که ابزارهای داخلی فیگما برای انیمیشن عالی هستند، گاهی نیاز به نمایش رفتارهای پیچیده‌تر (مثل ورودی‌های واقعی فرم یا ویدیوهای تعاملی) داریم.

  • تبدیل دیزاین به کد: Anima به شما اجازه می‌دهد طرح‌های خود را به کدهای HTML/CSS، React یا Vue تبدیل کنید که کاملاً ریسپانسیو هستند.

  • تعاملات پیشرفته: با این پلاگین می‌توانید نقاط شکست (Breakpoints) واقعی تعریف کنید؛ یعنی ببینید وقتی عرض صفحه مرورگر کم می‌شود، المان‌های شما دقیقاً با چه منطقی زیر هم قرار می‌گیرند. این قابلیت، فرآیند تحویل پروژه به برنامه‌نویس را بسیار شفاف می‌کند.

نقل قولی از کوئن کلین (Koen Kleijn)، طراح محصول در شرکت Framer:

«پلاگین‌ها در فیگما مانند مهارت‌های جدیدی هستند که شما به مغز خود اضافه می‌کنید. طراحی که از پلاگین‌ها استفاده نمی‌کند، مثل نجاری است که می‌خواهد با دست خالی و بدون اره برقی، یک عمارت بسازد.»

آینده طراحی با هوش مصنوعی در فیگما

The future of AI design in Figma | ماجرا | Majara

امروزه صحبت از هوش مصنوعی در فیگما دیگر یک پیش‌بینی برای آینده نیست؛ بلکه به یک ابزارِ دم‌دستی و قدرتمند در پنل طراحان تبدیل شده است. فیگما با معرفی مجموعه ابزارهای Figma AI در کنفرانس سالانه خود، ثابت کرد که هدفش حذف طراح نیست، بلکه مسلح کردن او به ابزاری است که سرعت تفکر را به سرعت اجرا نزدیک می‌کند. ما معتقدیم هوش مصنوعی جایگزین طراح نخواهد شد، اما طراحانی که از AI استفاده می‌کنند، جایگزین کسانی می‌شوند که در برابر آن مقاومت می‌کنند.

در ادامه، ابعاد عمیق‌تر این فناوری و قابلیت‌های جدید فیگما در حوزه هوش مصنوعی را بررسی می‌کنیم:

الف) از ایده تا اجرا با قابلیت Make Design

بزرگترین چالش هر طراح، مواجهه با “صفحه سفید” (Blank Canvas) است. قابلیت Make Design این سد ذهنی را می‌شکند.

  • فراتر از یک کپی‌برداری: وقتی شما دستور می‌دهید «یک صفحه داشبورد برای مدیریت دارایی‌های دیجیتال با تم تاریک طراحی کن»، هوش مصنوعی فیگما صرفاً یک تصویر به شما نمی‌دهد. او مجموعه‌ای از فریم‌ها، دکمه‌ها و لایه‌های قابل ویرایش را با رعایت اصول چیدمان (Layout) ایجاد می‌کند.

  • شخصی‌سازی آنی: شما می‌توانید سبک‌های مختلف (مثلاً مینیمال یا متریال دیزاین) را انتخاب کنید و هوش مصنوعی استراکچر اولیه را بر اساس طراحی رابط کاربری (UI) استاندارد به شما تحویل می‌دهد تا شما فقط روی شخصی‌سازی و خلاقیت نهایی تمرکز کنید.

ب) جستجوی بصری و متنی هوشمند (Semantic Search)

در پروژه‌های عظیم که دارای هزاران لایه و صدها صفحه هستند، پیدا کردن یک المان خاص مثل سوزن در انبار کاه است.

  • Smart Search: به جای گشتن دستی، کافی است توصیف کنید: «آن آیکون سبد خریدی که هفته پیش طراحی کردم» یا «منوی مربوط به تنظیمات پروفایل». هوش مصنوعی با درک معنایی (Semantic) لایه‌ها، شما را مستقیماً به نقطه مورد نظر می‌برد. این یعنی صرفه‌جویی در ساعت‌ها وقت مفید که پیش از این صرف مدیریت فایل می‌شد.

ج) هوش مصنوعی در خدمت محتوا و ترجمه

طراحی بدون محتوای واقعی، فقط یک نقاشی زیباست. فیگما با AI فرآیند تولید محتوا را در قلب طراحی قرار داده است:

  • Contextual Content: هوش مصنوعی موضوع اپلیکیشن شما را می‌فهمد. اگر در حال طراحی یک اپلیکیشن بانکی هستید، فیلدها را با شماره کارت‌های فرضی و مبالغ منطقی پر می‌کند.

  • ترجمه هوشمند: با یک کلیک می‌توانید ببینید طرح شما در زبان‌های مختلف (مثلاً از فارسی راست‌چین به انگلیسی چپ‌چین) چگونه به نظر می‌رسد. AI به صورت خودکار فواصل و چیدمان را بر اساس طول کلمات جدید تنظیم می‌کند.

د) خودکارسازی وظایف خسته‌کننده (Automated Housekeeping)

یکی از آزاردهنده‌ترین بخش‌های طراحی با فیگما، نام‌گذاری لایه‌ها و مرتب‌سازی آن‌هاست.

  • Rename Layers: هوش مصنوعی محتوای هر لایه را تشخیص می‌دهد و نام‌های منطقی مثل “Primary Button” یا “Header Image” را جایگزین “Rectangle 543” می‌کند. این قابلیت، بهشتِ برنامه‌نویسانی است که قرار است فایل را در حالت Dev Mode تحویل بگیرند.

هـ) آینده: از پیکسل‌کشی به سمت تفکر استراتژیک

با گسترش هوش مصنوعی، نقش طراح از یک “اپراتور نرم‌افزار” به یک “مدیر هنری و استراتژیست” تغییر می‌کند. وقتی بخش عمده‌ای از تولید کامپوننت‌ها به عهده AI باشد، طراح فرصت پیدا می‌کند تا روی طراحی تجربه کاربری (UX)، روانشناسی رنگ‌ها، مسیر حرکت کاربر (User Journey) و حل مسائل پیچیده تجاری تمرکز کند.

نقل قولی از نوآ لوین (Noah Levin)، معاون طراحی در فیگما:

«هوش مصنوعی در فیگما قرار نیست جایگزین تخیل شما شود؛ بلکه قرار است فاصله بین “آنچه در ذهن دارید” و “آنچه روی نمایشگر می‌بینید” را به صفر برساند. ما می‌خواهیم طراحان بیشتر فکر کنند و کمتر کلیک کنند.»

سوالات متداول

۱. نرم افزار فیگما چیست و چه تفاوتی با فتوشاپ دارد؟

  • فیگما ابزاری تخصصی برای طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) است که در فضای ابری اجرا می‌شود. برخلاف فتوشاپ که بر پایه پیکسل و ادیت عکس است، فیگما بر پایه وکتور و کار تیمی همزمان ساخته شده است.

۲. آیا طراحی با فیگما نیاز به اینترنت دائمی دارد؟

  • اگرچه فیگما تحت وب است، اما نسخه دسکتاپ آن اجازه می‌دهد برخی کارها را به صورت آفلاین انجام دهید. با این حال، برای همگام‌سازی با تیم و استفاده از پلاگین‌ها، اتصال به اینترنت ضروری است.

۳. یادگیری فیگما چقدر زمان می‌برد؟

  • برای یک طراح آشنا به ابزارهای گرافیکی، یادگیری پایه نرم افزار فیگما حدود ۳ تا ۵ روز زمان می‌برد. اما تسلط بر مفاهیم پیشرفته‌ای مثل Design System و Variables ممکن است چندین ماه تمرین نیاز داشته باشد.

۴. آیا هوش مصنوعی در فیگما جایگزین طراحان می‌شود؟

  • خیر. هوش مصنوعی صرفاً فرآیندهای تکراری را سرعت می‌بخشد. تصمیم‌گیری نهایی درباره هویت برند، همدلی با کاربر و خلاقیت بصری همچنان در دست انسان است.

۵. کاربرد نسخه وب فیگما چیست؟

  • نسخه وب به شما اجازه می‌دهد بدون نصب هیچ نرم‌افزاری و تنها با یک مرورگر، روی سنگین‌ترین پروژه‌های طراحی کار کنید. این ویژگی برای کارفرمایانی که می‌خواهند فقط طرح را بازبینی کنند، بسیار حیاتی است.

نتیجه‌گیری

مسیر تحول دیجیتال از پیکسل‌های هوشمند می‌گذرد. همان‌طور که در این مقاله بررسی کردیم، نرم افزار فیگما با تکیه بر قدرت ابری، همکاری تیمی بی‌نقص و حالا با ادغام هوش مصنوعی، نه تنها یک ابزار، بلکه زیربنای اصلی محصولات دیجیتال در کلاس جهانی است. تسلط بر قابلیت‌های جدید فیگما و درک عمیق طراحی تجربه کاربری (UX)، کلید ورود به بازار کار حرفه‌ای در سال ۲۰۲۶ است.

آیا به دنبال طراحی محصولی هستید که نه تنها زیبا باشد، بلکه نرخ تبدیل کاربران شما را متحول کند؟ در آژانس خلاقیت ماجرا، ما با ترکیب هنر طراحی و قدرت تکنولوژی فیگما، رویاهای شما را به واقعیت تبدیل می‌کنیم. همین امروز برای دریافت مشاوره رایگان و بررسی پتانسیل‌های پروژه خود، با کارشناسان ما تماس بگیرید. بیایید با هم داستانی متفاوت برای برند شما بنویسیم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

جستجو در ماجرا
Loading...
کلمات کلیدی پیشنهادی طراحی سایت سئو سایت آموزش
تماس سریع و درخواست مشاوره
موجود است، هم اکنون می توانید سفارش دهید!
ناموجود!